篝火2神秘海域无限资源是一款生存游戏,在这片神秘的海洋中,你将遇到许多问题,需要大量资源才能生存,野兽出没,简单地制作想要的东西,抵御敌人的入侵,超清晰的画面,出色的视觉值得一试!
1、多种玩法元素相结合,挑战各式玩法带来的欢乐性;
2、类沙盒式游戏玩法,主要还是以战斗建造为主;
3、发展自己领土的人口,一起开心幸福的生活在此处;
4、系统完整设定游戏内容,多姿精彩属于玩家个人拥有;
5、探索未知的秘境之中,找寻多样资源与发展前景。
1、规划你的城市,发动智慧策略来抵御怪物侵袭,保卫自己的领地;
2、招募有才的工人,想要生存下去就必须先找一个合适建造村庄的地方;
3、建造更强大的城市,将所有进攻的敌人全部都给消灭掉,形成最厉害的城市力量。
其实这是不应该的。因为改成平面地图后,游戏就存在模拟经营品类下经典的路径和资源调配问题了,是增加玩法深度的做法。平面地图下,玩家需要合理安排房屋布局,减少人物在搬运原料和成品上浪费的时间。游戏虽然做了这方面的设定,但玩家却不太容易感知到,是因为多数时候玩家面临的困扰是资源过剩无处堆放,并不需要提升生产效率,自然也就不需要优化路径了。即使想要优化,游戏内无法直接挪动成品房屋的设定也让玩家感到优化成本太高,产生的回报还不如付出的代价。
玩家没有机会根据游戏设定做出行动,那么自然就感觉这设定跟不存在一样。
二代还有个改动较大的地方是,不论小黑屋还是《篝火》,人就只是种资源而已,在玩家看来无非就是个数字。但《篝火2》里把居民的设定做复杂了,每个居民都有自己的名字、外貌、技能、属性、经验值乃至固定的居所。通过工作居民还能提升等级,获得增长的属性点,需要玩家去分配。居民满10级还可以获得额外能力,或者由玩家建造训练场地传授居民技能,让养成玩法变得相当丰富。
但制作组在居民上花的心思同样收效甚微,原因则在于属性、技能以及人员工作之间的关系做得太简单粗暴了。如果想让居民当战士,就近战属性点满,学持盾技能,想当弓手,就远程射击点满,学持弓技能。详细的人物面板除了增加不必要的繁琐操作外,并没有让人觉得游戏更好玩了,还不如人就是个数字的一代灵活。
在这些鸡肋的改动之外,游戏的故事背景、主线流程、资源设计基本都和一代没什么区别。因为一代的主线本身就设计的不错,如果是没接触过一代也没见过同类游戏的新玩家,玩起来游戏体验还算有保证。但换成是老玩家就会在似曾相识的感觉中波澜不惊地来到结局,干翻魔王后觉得自己玩了个寂寞。
1.一开始以为村民有男有女又有双人小屋,是可以繁衍生息的,类似辐射避难所。后来意识到小屋可升级三个四个人一起住,就知道没这种设定了。还是有点可惜的,新人口只能靠随机掉落。如果能加入小孩的设定,内容可能会进一步丰富。
2.为什么射箭场进去一个残废一个…概率也太高了,大概我是连着残废了五六个村民,还有那种属性很高的,一残废也不敢放他们守夜了。
3.有些建筑出的顺序不太合理,比如国库是一早就能建了,但是到很后面才有贵重东西出。可以顺序往后调,用后期比较昂贵一点的材料建国库会更加合理吧。
4.调整视角有一点不好操作,很难调到想看的角度,不知道是太灵敏了还是怎么样,也没有找到调整灵敏度的设置。
总的来说很好玩,优化扣掉半星,四星半的游戏,值得一试。村民战胜怪物欢呼庆祝的时候,真的会和他们一起快乐。虽然欢呼声有点沙雕。
画风:非常舒服,虽然穿模现象时有发生,总体来说问题不大。建筑升级还会有新外观,美术这一块做得还是很细致的,也足够有自己的特色,艺术感很好。
玩法:一开始以为是纯粹模拟经营,白天砍树打猎采矿种田发展自己的小村庄,晚上把守卫武装好去打跑来袭击的海盗怪物之类的。后来升级解锁了新建筑再加上看了论坛发现居然是能通关的游戏。内容还是很丰富的,喜欢打架就难度调高一点,喜欢慢悠悠经营就开简单模式,怪基本上都是能打过的。
优化:玩到后面人越来越多,感觉玩一小会儿就开始卡顿发热,需要退出重进,体验不是特别好。
火2神秘海域破解版是一款最新推出的生存类剧情类生存游戏,在steam上非常的火,游戏背景设立在神秘的海域当中,获取大量的游戏资源,利用武器消灭更多的野兽,强大自己生存下去,画面瑰丽清晰,视觉上非常的舒适,欢迎前来下载体验!