巨像骑士团手游是一款融合了多种玩法的手机卡牌养成类游戏,这款游戏为玩家带来了非常畅快的战斗体验。还提供了非常有趣的卡牌养成玩法,玩家在巨像骑士团手游可以选择自己喜欢的角色,还可以自由冒险战斗,喜欢的朋友赶紧下载吧!
1. 全新设计的关卡和大范围修改的技能
本次测试开放了70个主线关卡和50个首领挑战关卡,玩家可以在首领挑战的过程中充分运用自己的聪明才智,享受运筹帷幄的乐趣。
同时,游戏技能进行了各种各样的改动,怒气值也进行了实装,为战斗和关卡增添更多策略和乐趣。
2. 全新PVP系统
PvP系统会成为资源获得的重要手段,请不要一直埋头冲关噢。
本次测试玩家可以解锁怪物并且把它们变为自己的仆从,通过布置仆从来保护自己的领地,以此获取源源不断的能量和资源。
当然,你还可以攻占破解其他玩家的防守阵容,通过攻城伐地去占领更多的资源。
巨像骑士团兑换码版攻略
基础阵容:前三只猫,等级分别是20/20/18,其中迦尔纳是关键,后面会详细解释
关卡说明:
——战斗前先看好这几个怪兽的伤害:
红色史莱姆:一次300点
拿着拐杖的猪:一次2000点(近战,打一下就会死!!!)
其他小怪:50点
奇怪的无名人:50点(和第4关一样,这人需要假攻击一下,触发剧情)
——过关关键
第一波伤害尽量打掉红色史莱姆来降低伤害;
激活无名人让他帮忙输出,记得后面也要把他打死(这就是传说中的过河拆桥~~)
发挥迦尔纳的攻击特点挡住那只猪,让他没有出手的机会!!!
那么,战斗开始了!
第一回合:
分别使用迦尔纳和李轩辕打死后面两只红色史莱姆,然后利用名字最长的那只猫打死后排两只小怪
为什么要留下前面两只史莱姆呢?因为这样可以有怪挡住那只伤害2000的猪!不要浪费迦尔纳的伤害去阻挡它
(别忘了激活一下旁边的无名人)
第二回合:
利用名字很长的猫和李轩辕分别灭掉前两只红色史莱姆,因为他们已经没有作用了!
然后利用迦尔纳的冰柱挡住猪,一直持续反复,就赢啦!
是的,这就是一个要过河拆桥的游戏!
巨像骑士团最强阵型攻略
一、阵容搭配这游戏里面严格说,每张卡都有用,比如魔抗贼高或者物抗贼高的关卡,你只能用全物攻或者全法系输出,但是这些卡的高光时刻也就这么几关了。t0,可以用到最后的卡(目前只有两张,米开朗基罗,麦克斯韦)。t1,可以作为主力重点培养的卡。t2,可以培养,可以用到最后,但是有更好的替代卡。t3,培养容易,没必要刻意培养,后期必然淘汰的卡。t4,可以培养,特定关卡有奇效的卡。t5,没什么培养价值的卡。
二、阵容解析t1级别,三连普攻攒怒气很给力,后期物攻疲软,但是也能做米开朗基罗的炸弹引爆手。t1级别,大招刷新cd,我开出的第一个传说,然后一路推图无压力,弱点是打boss疲软。t1级别,配合吉尔伽美什,法系输出必备,暴气大招就是一条命。t1级别,配合梅林,或者米开朗基罗都是相性极好的。推荐t0级别,有输出,有控制,还不吃装备。t3级别,赠送卡,升级容易,配合米开朗基罗也行,问题是后期输出跟不上,炸弹引爆不了的时候就是他退役的时候了。目前版本t1,bug奶,大招写的只能激活一次,实际上没有次数限制。只要打不死,一个大招满血复活。没用过,看技能应该也算是t2级别或者t1级别了,不过说实话,这游戏,如果没法一回合奶满,实在是作用不大。t3,初始卡,升级容易,但是后期会被梅林淘汰。t2,探险三传说里面比较实用的了,那个真实伤害还是可以用用的。t2,用了一段时间,一是物理输出后期推图不给力,二是怒气没有那么多富裕,三是有很多更好的选择。t2,虽然也没什么输出,但是回怒气还是很给力的,用它替换的伊丽莎白。我的队伍比较缺怒气,用起来相性还不错。个人觉得最漂亮的一只喵了,想起了猎人里面的那只蚁王护卫ԅ(ˉ﹃ˉԅ)t4,初始卡,特定关卡有用。t2,好用,缺点是不稳定,怒气大也只有70的成功率,但是成功的话真的是推boss神器,直接boss就眩晕了,什么技能都放不出来。但是有了米开朗基罗之后很不舍的把她放入预备队,偶尔还会拿出来用用。t2,定位尴尬,理论上应该是打boss神卡,但是只命中一个目标触发不了护盾,小怪太多的话护盾又会被小怪破掉。配合米开朗基罗或者伊莎贝拉这种召唤类的又太慢,又的boss还会连击。t2,看面板感觉还可以,但是前期成长的不如亚历山大快,后期又有更强的卡替换,单体攻击里面不算强力太。没卡用的时候可以用用。t3,理由同上。t4,远程多的关卡好用,但是有的关卡怪免疫致盲。而且他只能致盲一排,基本上被梅林碾压了。t2,还行吧,没好奶的时候凑合用用也行。t5,不建议培养,浪费资源还不给力。t3,很容易被替换掉的卡t4,也就一两关用的上,事实上推后完全不如炸弹卡位来的有用,基本被米开朗基罗完爆。没测试过,感觉不是很强,暂且t2吧t5,物理攻击后期太弱,还只生效一回合,没有培养价值。t2,被梅林完爆。t2,被伊丽莎白完爆。t5t2,感谢灵魂摆渡人大佬的指正,这卡确实还是有强度的,归为t5有点不妥,个人感觉没有梅林的时候这卡是可以用的。t5t5t4,没用过,但是看别人说好用,姑且算t4吧t5,属性太差,技能还行。
进入游戏,“新神”与“外神”复苏的设定让人有几分新奇与期待……
然后便是开场而来的第一次战斗——敌人在地图上依次排开,玩家操纵不同攻击范围的英魂展开攻击,回合制的互相攻击,颇有微策略养成战棋的味道。
好了,我用五行讲完了游戏的战斗系统。
然而,当开放城镇以后,我的所有幻想被打破了。
首先是基础的材料收集机制:挂机——玩家必须经过一到两分钟的等待,才能点击屏幕根据玩家的资源数值收集资源,数值越高收集资源越多。
(看到有人误解,特意解释一二,这个收集系统其实也不算是放置,好像等待的时间回随着等级或是数值的提升而延长……而收集资源的多少根本上取决于你的数值,所以还是数值养成肝游嘛……/摊手)
基础资源—源力用来升级英魂,从而提高英魂的攻击力和收集数值,更快的通关,更多的收集资源。而英魂还拥有一套独立的装备晋级体系。
而游戏通过主线关卡来获得玩家经验与道具,提高英魂能力并获得大量基础资源。
除此之外,游戏还有大量成就奖励与主线奖励可以领取——基础资源包,英雄装备升级石,加速道具……
游戏还拥有后勤英魂以及延伸的寻访,宝物等等等等,构成独立于英魂却又与英魂相辅相成的独立系统。
与其他所有养成游戏一样,游戏还拥有每日任务,冒险,速刷……所有可以氪与肝的日常系统。
好了,我用二十行讲完了游戏的爆肝养成系统。
所有上述的一切,构成了这款游戏严重分离的战斗与养成系统——战斗一成,养成九成。
〓克苏鲁混搭蒸汽朋克的独特画风〓
《巨像骑士团》的故事发生在经历过多次重建又毁灭的世界,这里有着各种特色的怪物军团等着我们消灭:温斯海域中的章鱼王和触手怪,峡谷研究中心的蒸汽坦克,未知沙漠中的食人花,还有狼人、哥布林、史莱姆、猫武士等等,每一个都有自己的特色。
〓快节奏战斗2分钟一关〓
每闯过一个游戏关卡大概只需2分钟,轻松不费时,随时有空都能拿起来玩上一关,感受快节奏的战斗乐趣。游戏战斗为回合制,中途有事也可以随时放下,忙完再接着玩,不耽误任何事。
〓超爽怒气大招全屏消除〓
每个骑士都配备了不同特点和攻击范围的怒气大招。传说骑士太阳王路易十四登录第二天即送,拥有最大的攻击范围,消除怪物的同时还能回复生命。其他骑士的怒气大招也都各有特色,不爽的时候动用大招消一消怪,释放怒气的同时也释放掉心中的不爽。
〓策略搭配骑士更快过关〓
丰富的怪物属性,种类,各具特色的骑士技能,天赋等,决定了战斗的策略性,针对不同的关卡,选择合适的骑士搭配和骑士出手的先后顺序决定了是否能更快速地获得战斗的胜利。