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生活的真相:我们的大学之教育模块

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前言:学习向游戏,测试和拓展时间都会很长,目标是通过游戏流程达到甚至超过专业记忆类软件的效率,对学习和rougelike两者都毫无兴趣的直接右上角,不建议互相浪费时间

对于游戏教育这块有所想法的朋友欢迎任何形式任何尺度的交流,我接受任何中肯的批评和指正,但是自己抱着偏见不谈,逻辑和语序都理不清的还颇自己为是的希望不要送上门来自讨没趣,我这张嘴可是不讲武德的

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一个相对独立的教育模块,为一切记忆类知识点(语文英语等文科)量身打造的高效速记模式,理论上支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论

此模块有可能会独立进行测试,但不保证

教育说明:

1.智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线,专注于复习效率和复习体验,区别于部分背了就忘的同功能软件

2.精确到每个知识点的学记考(用)流程(大学主流程会加入应用环节)

3.语文和英语及类似文科的效果较佳,理科类稍弱,后期会对语英进行专门优化

4.在游戏主流程中可通过触发式规则来连接此环节,触发时间仍可遵循艾宾浩斯记忆曲线(我觉得这样是比较完美的学习节奏了)

5.若正式上线可能推出对赌方案(按我的方法来有东西背不下来我倒贴)

游戏说明:

1.完全原创的rougelike“类卡牌”游戏,具有高重复游玩性

2.与大学主线联动,所有学习知识均参与人物的观念建设和人格的养成以及对人物行为造成影响

3.完全不想学习的可以不玩这个环节(但是不妨试试),不影响游戏主线,想学的可以理论上通过游玩学完(记完)所需的整本书

最后如果最终测试上述有东西我没做到,那我就回炉重造直到做到为止

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