三国群英传2火影忍者是一款火影忍者的故事为背景的战争策略游戏,写实的风格完美地展现了历史上的战争场面,游戏操作系统几乎完美,满足玩家不断增长的质量需求,提供全面的三维感官体验!
怎么说呢,一开始是一点也不了解火影忍者这款游戏的,甚至连动漫都没有看过,最开始开服的时候看见身边朋友都在玩,还呼吁我一起玩,当时看见朋友玩鼬的时候,挖槽,这奥义怎么这么帅,吊炸天的好吧,一瞬间我的兴趣就上来了,直到今天也没弃过一次坑,可能是有这份情怀吧,让我一直能坚持下去,但是现在我渐渐能感觉出来,火影活跃的人是越来越少,能坚持的不是老玩家就是奔情怀的,萌新基本上不入坑这游戏,能玩的都是附近朋友推荐的,但是能一直玩下去,想要发展的,真的少之甚少,游戏最大特色莫过于决斗场,萌新刚入坑,没有什么忍者可以玩,最多也就刷个副本,不到一定战力还打不过去....新鲜感慢慢的也就没了,也有很多不知道如何起手升战力,萌新也就只能面临卸载弃坑的命运,真的,这方面魔方是应该思考一下了,除了这些还有一点很重要这游戏很氪毕竟腾讯游戏土豪考氪穷人靠时间。
1、基于拓跋飞雪的《隋唐争霸》游戏素材
2、本游戏使用的是2.064版春天主程序
3、部分人物分配了组合武將技和新军师技
4、部分人物配备了专属武器、马匹、物品
5、觉醒技设置为武力、智力100以上的人物专属
6、城防大幅提高征兵更加容易增強士兵攻击
7、开放人物隐藏属性、物品隐藏属性功能
8、取消玩家势力自动升级,最高等级为125级
9、补全所有音轨,不同君主音轨不同
10、本游戏共5个剧本,总共出场人物355人
1、【兵种系统】游戏中加入了很多新的兵种,并对原有兵种的造型进行了修改,兵种的能力不仅得到了加强,而且武将可以写道的数量也提高到了100个。每升一级所携带的兵数量将会缓慢增加,到达25级时能达到200。本作的游戏速度进行了加快,无论是开发还是征兵速度都很快,兵的能力也加强了。
2、【武器坐骑】本作新增了一些武器和坐骑。对于这些装备的升级也进行了修改。装备的升级道具简化为了造梦灵石和梦魂的祝福。其中造梦灵石可以在宜州直接购买,而梦魂的祝福在聚宝洞府中可以购买,部分武器坐骑将成为专属道具。
3、【升级系统】这是本作改动最大的地方,升级所需的经验值再也是成正比例增长的,而且取消了玩家势力自动升级,并把最高等级提升到了125级。在游戏的前25级升级会非常的慢,而25到39级会加快升级速度,在39到40级时又会减慢,因为40级时很多武将的官爵将封顶。此外44-45级升级也会很慢,因为45级后将会触发部分武将的隐藏属性。游戏这样设置是为了增加游戏的时长,增强游戏中期时与电脑对战的次数。
三国群英传2火影忍者是一款以三国时代为背景的战争策略战略类游戏,它以独特的玩法展现了一个以战争为主的三国乱世。玩家可以扮演三国时期的各种名将君主,与其他势力互相争斗,最终取得天下一统,给玩家创造一个指点江山、逐鹿中原的历史大舞台。
不过说到战斗,三国群英传2火影忍者中最有特色的就是武将技系统了,相信玩过这个游戏的小伙伴们都使用过武将技、也一定都钻研过武将技。有意思的是这个系统在气集满之后,并且武将的技力值足够的情况下,允许武将释放一些技能。而这些技能的效果、作用范围是基本固定的,只在小范围进行随机,所以武将技对于玩家来说基本是可控的,玩家可以根据技能的效果选择最佳的释放时机,来获取技能效用的最大化。
武将技的使用对于一场战斗来说至关重要,甚至武将技时机释放得好,能够达到转败为胜的效果。由此,三国群英传2火影忍者的这个武将技系统也成为玩家们潜心研究的对象。在一场战斗中使用武将技逆天改命的时候,那种成就感所带来的独特感觉和体验是不言而喻的。
三国群英传2火影忍者的武将技可以简单分为三类:对将杀伤型,对兵杀伤型,特殊状态与效果型。对将杀伤型指的是对敌方武将有杀伤作用的技能,如前期的落日、落月弓、御飞刀、连弓弩等,当然这些技能有的也会杀兵,如连弓弩必须在敌方武将前面没有敌兵时才能杀武将的血,不然的话就都会打到小兵身上了,当然用连弓弩打小兵是一击必杀的。
这类技能里还有一些对武将占位也有要求,如后期的神鬼乱舞就必须要求两个武将马头对马头互砍时才行,这时来一个神鬼乱舞一下子能够杀下去敌对武将很多血。不知道有多少小伙伴第一次使用神鬼乱舞的时候并没有让两个武将对上而感到莫名其妙呢?因为己方武将面前没有敌方武将时使用神鬼乱舞,它的技能效果只是用武器向前划了一下并大喝一声而已,白白浪费了技力值,属实不划算。
三国群英传2火影忍者这个三国群英传2的火影版也是玩家做的一个修改版,这个版本把游戏中的武将以及武将技全部替换成了火影的内容,并且增加了一些新的特性,玩家可以在游戏中探索一下看看。