大征服者罗马内购破解版这是一款基于罗马的战争策略手机游戏,建立自己的帝国,培养各种武器,发展自己的技术力量,在战场上享受战斗的乐趣,有兴趣的玩家快来大征服者罗马内购破解版下载体验吧!
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1、丰富游戏模式,不同模式不同要求任务,也会有不同的奖励;
2、解锁更多不同等级兵种,升级强化你的战队实力;
3、个性外交系统、社交玩法,结盟、联盟、互动多种玩法;
4、多个伟大帝国巅峰对决,策略布阵对抗,改写罗马战争历史;
执政官权杖(军衔要求: 执政官): 周围1格军团攻击力+15% 略鸡肋, 价格记不得了, 看似效果不错, 但是比较难用, 限制较大, 征服模式中几乎体现不出优势.(征服里都是低阶兵, 打一波死一波, 甚至有钱以后还有"高阶打法", 用不上这个)
高卢征服者戎装: 自身及周围2格区域步兵军团攻击力+15% 评价同上。
法老权杖(军衔要求: 将军): 所在区域着火时不受伤.
别买, 买的是憨憨...
军事地图(军衔要求: 将军): 行军+3.
在特殊的情况下, 非常实用, 包括部分战役任务以及征服模式越前线打后排闪击战. 但综合性价比不是那么高, 毕竟你再快, 人堆一围, 就GG了.
高卢战记(军衔要求: 将军): 行军时不受任何地形影响.
也是特殊情况实用, 性价比可能不如军事地图.
黄金桂冠(军衔要求: 元帅): 配合含有[士气高昂时暴击+n*5%]技能, 简直是神器. 配给头像就带着这个道具的凯撒, 那叫一支穿云箭, 破城清兵就一步.
奥古斯都头盔(军衔要求: 执政官): 防御+12, 每个部队生命值+18%.
给那个步兵搅屎棍主角, 虽然不能说无双, 但带着剑士一屁股坐城中心, 被全包围了也能撑好久呢...
龙之盾(军衔要求: 元帅): 每个部队生命值+25%.
很实用, 但是低阶盾也不差, 属于上位替换.
战争金矛(军衔要求: 元帅): 攻击力+24, 暴击率+15%.
这种强在面板的不多说了.
权利束棒(军衔要求: 将军): 战斗时有15%概率防御力提高100%.
提高生存, 不太喜欢用, 大家自行感觉吧...
庞贝短剑: 攻击力+15.
常用道具, 给将领很实用, 只要能不被对方集火, 只强调攻击是可行的.
百夫长盾: 每个部队生命力+15%.
保命道具, 战役可能用得更多, 毕竟有限任务目标不得不守, 能厚一点是一点.
鳞甲: 防御+7
保命道具, 对于生命较低的部队有更好的防护作用.
运输车: 行动力+2
低阶加速道具, 地图只有一个, 但咱们车能多买点...实际上不提升属性仅提升移动力, 看个人需要了.
有条件的买三神将, 没条件的金银铜将取舍着买, 各级别武将成品效果有差距, 但不会太大.
这做各阶层将领真的不是那么贵, 关键在于培养. 不少低阶将领的上限还是很高的, 细看技能, 其实差距不是那么大.
氪金除了限次礼包, 性价比最高的就是 [混沌战旗].
而免费获取氪金勋章的方式要求非常高, 元老院里的任务达到全部技能或属性要求以后, 则可以获取1-2个勋章. 所以还是需要精打细算地安排.
而任务次要目标达成也有勋章奖励, 当然有些目标难度真的太大了.
综上所述, 无氪想有氪金勋章, 难上加难. 因为哪怕氪了3神的都没那么容易获得更多资源...
这里强调一下, 充值勋章满2000, 可以获得任务获取资源加倍的永久buff(勋章也可加倍获得). 但是氪金分档有点略坑, 这个大家自己掂量, 我就不做评价了.
买了三神将的主角白板将可以随意配属性技能, 没买的主角建议配步兵, 性价比极高. 尤其是征服模式更能体现.
带上 [行军],[步兵指挥官],[盾墙],[伏击], 被动天赋还有[行军+3],[永不混乱], 全能力上限9点, 实际上只需要配单一能力即可, 顶多主能力满后加一些海军指挥. 综合实力可超越三神将.
远征解锁套装以后, 基本上就是一个神将, 如果能把技能等级升起来, 神将也难以匹敌了.
是战场上 最快 最伤 最骚 最硬 的步兵搅屎棍[滑稽].
记得留金币, 商店没事要逛, 别配垃圾道具, 没意思, 还浪费钱...
当然技能不能随便买, 这个是真的伤. 而且一张技能都那么贵, 越好用的技能越贵...
尤其是4级技能升5级, 需要6张技能卷...有那么个技能意思意思就行了...
(这也是为什么说混沌战旗性价比最高, 售价12块钱, 该人物全技能+1)
先打战役, 最少要通几个剧本, 一个是为了经验等级, 可以升级元老院建筑, 再一个是为了摸清游戏的套路, 要对战略有一定理解.
通战役以通为主, 打通关卡就有经验, 元老院任务也有经验, 不花钱就花时间. 元老院兵种训练升级了以后, 打征服会简单很多.
远征只能说尽力而为, 当然如果能三星通关远征, 还有不少勋章可以拿.
不过那个难度高, 这种时候没有好用的将领真的有那么些"寸步难行"的感觉.
将领的作用是让某一部队变强, 获得更高的能力, 不是让头像部队去开无双的, 哪怕三神将顶配部队, 也无双不起来.
战役和征服有很大区别, 任务是小地图达成目的, 可以适当应用高级部队, 而征服则完全不同, 高级部队在人海部队面前毫无优势, 甚至征服模式除了初期送的几队高级部队以外, 主流都是低阶部队平推.
e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。
2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。
3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。
4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。
5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。
6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。
7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了!
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修改三神将,大量金币勋章,元老院满级
指挥官和将领自带黄金桂冠(三神将除外)
指挥官和三神将技能满级