梦幻模拟战时空远征军:大家期待已久的全新活动马上就要和大家见面了,所有玩家可以来这里招募英雄组成不同的队伍,推图获得装备或者失败直接淘汰,看看谁能坚持到最后吧、除此之外还有很多特色的内容玩法,包括许多不同动漫之间的联动都是很不错的,喜欢的朋友可以下载体验一波咯!
梦幻模拟战时空远征军开放时间:
具体时间官方还没有公布详细资料,只说了下个资料片会上线,大家耐心等待一波吧。
梦幻模拟战时空远征军玩法介绍:
01活动简述
时空远征是一个持续6周的限时旅团活动,在活动中旅团内的大家将被分成4支远征小队,每支小队都有一名队长。活动的目标是通过小队之间和小队内部的配合,攻占城市直至攻占首都,为自己的旅团赢得荣誉。
02开启条件
当指挥官所在的旅团,完美压制灾厄级的旅团合战后,就可以由团长或副团长选择开启活动啦。
既然是以旅团为单位的协作活动,为什么要分为4支小队?
旅团内人数较多,让团长和副团长直接指挥四十几个团员进行任务,无论是指挥难度还是执行难度都是很大的。沟通过程如果有太大的负担,大家无法默契协作那么就也无法真正的体验到“行军打仗”的乐趣。为了让整个旅团更容易进行沟通和交流,我们通过分成4支小队和队长的方式降低指挥的难度,同时也不会让整个系统过分臃肿。
为什么只有压制过灾厄级旅团合战的旅团才能开启?
远征不是一趟轻松的旅程,需要勇敢默契的战友一同前往才能攻无不克,战无不胜。在综合考虑下,我们认为有能力完美压制灾厄级合战的旅团才是合适去远征的人选,这也算是我们给指挥官们的一个小小考验。
03活动架构
时空远征军这个活动,是一个拥有复杂架构的多人协作活动。活动的架构也分为,大地图、城市及据点。
1大地图活动开启后,指挥官们就可以进入目前大家在活动预览中看到的大地图中。
在大地图中,战略区域分为外环、中环和首都三个层级,难度层层递进。外环和中环各包含6座城市,首都有一座城市。
指挥官们需要层层攻打这些城市,直至攻占首都后视为“通关”。每攻占1座城市,攻占贡献度最高的小队可以将自己的队旗插在城市的废墟之上。
需要提到的是,活动开启后,每个城市会随机生成各自的阵营buff(奖励加成),一城一个。旅团的团长们需要根据旅团成员的优势阵营,做好排兵布阵,这样战斗起来才能事半功倍!
2城市和据点大地图上的每座城市内都有许多据点,其中有若干个普通据点和1个BOSS据点,压制城市内的BOSS据点则视为占领此城市。
每个据点都拥有自己的“据点法阵”,效果就类似于超时空试炼中的时空法则。指挥官们需要根据具体的增减益效果,扬长避短,地进行排兵布阵,从而摆脱时空阵法的干扰。
在压制据点后,对应的小队队员会获得特殊的道具“时空法阵”,区别于刚提到的“据点法阵”,当指挥官们携带法阵进入战斗时,会获得额外的战斗效果,大幅提升战斗效率。
>> 时空法阵 <<
时空法阵是在本次时空远征军活动中首次亮相的特殊系统,目前只能在这个活动中使用。指挥官们获得的时空阵法会自动收入到小队中,队员可以在出战前自由的选择想要携带的法阵,作为额外的增益条件,帮助自己进行战斗。
目前的法阵有4种元素效果(火水暗地),玩家每局可选1种法阵带入到战场中。通过某种手段(比如主动攻击)将这个法阵自带的元素附加到敌人身上。身上的元素两两配合,可以发生强大的元素反应。这些元素反应可以有效的克制上文提及的“据点法阵”,使刷怪效率事半功倍。
举例:2个火元素可以产生“火火反应”,剧烈的烫伤使敌人的伤口无法愈合,被施加的治疗量反而会转变为伤害。在遇到一些回复能力比较强的“据点法阵”(比如敌人会在战前恢复30%最大生命值)时,单个玩家可以携带火元素类型的法阵进行游戏,通过不断触发“火火反应”使敌人的原本强大的据点法阵反而变成弱点。
同时,我们也为组队作战进行了元素方面的设计。在多人组队的时候,玩家可以各自携带不同的元素法阵,通过合理的配合产生多样化的元素反应,大大加快单局游戏进程。
除此之外,队长还可以升级自己小队的时空法阵,使效果得到强化,各位队长们任重而道远啊!
3关卡设计在【时空远征军】玩法中,指挥官们将面对3种不同类型的关卡,每类关卡的回合上限均为10回合。有限的回合内消灭的敌人越多,则获得积分越高。
第一类关卡,考验的是大家快速清理敌人的能力,战斗开始后将会出现第一波5-6名敌人,只有全部清理场上的敌人,才会在下一回合刷出新的波次。
第二类关卡,考验的是大家处理精英敌人的能力,战斗开始后,第一波只有2名普通敌人。但消灭这2名敌人后将会出现1个实力强大的精英敌人,之后会再出现2名普通敌人,依次循环。
第三类关卡,则是考验处理精英小队的能力。指挥官将面对由5个精英敌人组成的小队发起的进攻。关卡共有3组小队,完全消灭一组小队则会刷新另一组,消灭所有小队则视为关卡胜利。
以上三种关卡的提示信息,在进入战斗前可以在“敌军情报”中获取,在出击前建议指挥官们一定要注意查看。
04活动阶段
时空远征军活动开启后,指挥官们将顺序进入下面三个阶段:自主整军期、强制战备期以及开战期。
1自主整军期活动一经开启(需要团长/副团长手动开启),各个旅团就进入自主整军期啦。自主整军期会历时48小时,期间旅团的“高层”们可以进行小队认命,战略规划等活动,动员全体成员为即将到来的互动进行准备。
在这个阶段,一个重要的操作是由旅团“高层”为小队赐福。团长或副团长可以按照已生成城市阵营buff来分配不同小队的阵营buff。阵营buff相互对应会为小队的战斗提供增益效果。旅团长可以根据自己选定的攻占线路有针对性的进行阵营buff分配。
2强制战备期强制战备期是开展前的最后准备时间(24小时),如果有小队没有完成备战工作,会由系统帮大家自动完成,保证活动正常进行。
3开战期进入开战期以后就是大家对自己之前指定的战术进行实践的时候啦。进入开战期至活动结束,旅团内的各个小队在大地图上合作/独立作战,为旅团、小队、个体进行战斗行为,牟取最大利益。
阵营加成的目的是什么?
根据地图上城市的情况,结合自己旅团内团员的阵容,而选择好优势阵营,对于团长们来说也是一个关键的策略点,合理的搭配及正确的行军路线,可减少战斗的难度,更快的突进到核心城市中。
旅团的各个成员都要做些什么?
团长的职责也非常关键,除了指定某位团员成为队长之外,还需要根据自己的旅团的实际情况,在“自由整军期”给各个小队“阵营战力赐福”,即为小队提供某个阵营的战力加成。在活动中,受到阵营加成英雄在出击时,战力会得到相应的提升。团长就是这场远征中的大脑;
与此同时,队长是整个活动中旅团的中坚力量。成为队长后,可以主动招募自己的小队成员,帮助团长进行人员管理,帮助团友找到合适的小队。开战期还可以升级已经获得的时空阵法,提升小队实力。(补充一下,其实队长最大的权限是在于每天有2次机会可以让小队攻击其他城市,实现战略变化;同队的队员只能攻击队长选择的城市进行游戏行为)可以说,小队长是战术执行的直接“负责人”!
05活动奖励
在活动中,个人每次完成单场战斗,或是旅团的伙伴们对任意城市进行压制,都可以获得远征积分,击杀的敌人数量越多获得积分也就越多。远征积分用于提高自己的远征评级,达到指定评级可以获得一定数量的远征奖章,即类似于旅团币,可以兑换丰富的奖励。
除此之外,我们也正在考虑为每个服务器首个对核心城市进行压制的旅团设置一个首杀荣誉,目前仍在讨论中。后续有进展我们也会提前向大家说明。
小时候就已经玩过单机版本了,现在长大还能在手机上面体验一把联网对决的快感,想想都很爽呢。
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