修仙在云端是一款非常不错的RPG模拟修仙类游戏,玩家可以进行放置挂机玩,选择你的开局出生身份吧,更多的文字剧情可以进行体验,你可能是天命之子也可能资质不好,都没有关系,平民玩家也可以玩的很好玩的修仙游戏,超棒的放置修仙玩法,来一次渡劫升仙。游戏采用非常不错的卡通画风制作而来,有超多的副本和关卡等你来挑战,能否成功升为真正的神仙并且得到凡人的膜拜呢?让我们一起来期待吧,喜欢的话请随时关注网站更新!
1.趣味修仙的成就感,感受唯美场景下的动态体验;
2.mud的专属文字向设定,精湛的叙事结构,带你看遍这个盛世天涯;
3.大量武学修为,原创架构下的剧情文案,让你置身于一片有血有肉的旷世幻境。
1.在这款真实的线下世界里找到属于你的完美修仙,一次次的拥有更多强大的胸围感受这个超级快乐的修仙玩法,
2.这款游戏绝对是玩家当今能够玩到了最完美的线下游戏,轻松愉快的放着玩法和最有趣的互动交友内容
3.游戏让你在修仙世界里感受最独特的快乐,如果你想要在这个仙侠世界中开始修仙与冒险的话只需要加入就可以。
1.剧情
剧情个人感觉中规中矩吧,没什么爆点也没有特别狗血的地方,个别地方感觉叙述的不是很清楚,比如宗主和徐侠义对阵的时候我为什么要喝止宗主???当然也可能是我看的不够细致,总的来说还是可以接受的。看现在游戏的形式应该是主要以主支线的推进来获取大部分的功法和法宝,这一点不错,比其他的同类题材游戏对玩家更友好,也让玩家在剧情中有持续不断的正反馈。
2.功法和法宝
就目前接触到的来说(开光前期),功法的选择和搭配还是比较少的,但确实可以看出不是单纯的属性堆砌,各个功法(其实算是技能)的搭配还是带有策略性的,这一点加分,法宝目前来说单个没有看到特别的价值,纯粹加些属性,集齐一个法宝组合的话可以有一些额外加成,这种羁绊类的很多其他游戏都有,算是给收集控的一个目标吧,其实后期法宝也可以考虑加上特有技能或属性,然后这些是要装备才能生效的,这样就不仅仅是功法的搭配,也有法宝的搭配。功法和法宝的获取目前也都是基于主支线,希望后期正式运营之后能维持这个状态,即大部分功法和法宝都是基于游戏内容获取而不要用氪金获取的打破平衡的功法和法宝来赚快钱逼退中氪和微氪,还是之前提到的,有流量才有人愿意长期买单。
3.洞府
目前来看洞府是比较纯粹提升挂机收益的一个玩法,这一点没有直接照搬现在同类题材游戏的肉木铁灵石模式就不错,值得表扬,希望后期可以在洞府中加入更多互动性的要素比如道侣双修(可以是NPC的道侣也可以是玩家)道童或者门客等等,然后加入给道童和门客分派的挂机环节。
4.灵根
灵根界面又看到了熟悉的五行废劣灵根,当然也有不一样的就是基于五行灵根之上的天地灵根,还有就是灵根的升级不再靠所谓聚灵阵的灵气而是靠游戏中能获得的材料,也算有所不同了。
5.NPC和随机事件
目前随机事件接触到的还不多,但看起来还是下了点功夫的,没有直接照搬其他同类题材,至于NPC,目前基本没有互动要素(除了个别剧情之中),希望后期也能加入相关的互动行为和好感度之类的系统,提升代入感。
6.炼体
可以说终于不是一个炼体是摆设的游戏了,当然炼体需要的资源体系是不同于境界提升的,这一点也不错,可以不用考虑优先级,齐头并进,目前来说炼体加的属性还是比较可观的,不过需要手动填充丹药这一点有些麻烦,可能后期单个丹药的持续时间和效用提升之后会好些,可以考虑在月卡中加入自动使用炼体丹要的功能。