大厦管理者中文版是一款非常经典的模拟经营类手机游戏,玩家将施工管理建筑物的各个方面,保持清洁并保持良好的维修状态,成功完全掌握在你的手中,你能成为一个超赞的管理者吗?菜鸟下载中心为你提供下载。
1.最有挑战性的是前期的现金流。我在第二级难度下前期保证现金流的维持就已经非常困难了,直接导致我没有心思去尝试更高的难度(谁愿意花三十多分钟时间开局然后发现资金无法流转下去导致游戏失败的?)现金流的关键在于在没有规模效益(消费群体和办公室职员都很少)的情况下还能保证每天(回合)都有足够的新利润来支撑下一天的建设和维持费用。我的前几次档都会陷入每天的利润甚至不够维持基础设施的运行的尴尬境地。
2. 于是,为了不至于很早就凉凉,就必须进行借钱,然而游戏里的借钱在我看来是风险很大的,其关键就在于在借钱开始的当天就进行分期收款,这本质就是在蚕食玩家的每日利润,导致现金流的不健康,我有次在申请了两个借钱之后,发现每天的新利润只够支付每天的还款。这样就要等到还款结束后再开始建设,而这其实是很拖慢发展节奏的。因此后两局坚持没有借钱。
3. 特殊合同,是对玩家初期最友好的地方,既不拖慢发展,又能缓解现金流的尴尬。
4. 水电建设,游戏里必须进行电力、电话线、有线电视、水、天然气等线路的连接,有评论认为很没必要,也有评论认为根本没有考虑电压等细节 ,前者在我看来略显奇怪(建水电系统似乎是管理大厦的必要部分),后者在我看来是可以添加的内容。然而水电系统最不友好的还是在后期,动辄连接三十层楼的水电系统,鼠标拉得非常心累,强烈建议半手工铺线或者自动铺线。此外,游戏里水表、电压器等设施不连接在线路上就可以发生作用也是不科学的。
5.游戏后期略显乏味,日纯收入到5000以上后,现金流基本不可能发生困境,特殊合同和还贷也与你无关了,水电系统成为乏味的简单铺设,游戏里大部分的商店、公寓、办公室等形态都已经解锁,剩下来的就是堆积型的铺设和日收入的不断上涨。我坚持玩到120层大楼,此时日纯收入已经到约18万,其实是想看看发展到顶峰会是什么样子。
6. 游戏的随机事件模块和影响力-口碑模块,游戏中建设大厦的过程是和整个城市的状况息息相关的,比如说油漆厂发大火了,大厦翻修的成本就会提高;大厦服务工人罢工了,服务成本就会提高;再比如利用口碑模块可以发动不同的活动,提高诸如大厦的城市顾客量等。这部分其实是比较有趣的,但是在我看来更多的是观赏性的,比如:我三天内主要的任务之一就是翻修所有陈旧的办公室,因为这已经导致办公室职员强烈的不满而出现搬出大厦的可能了,那么我根本不会在乎油漆厂的事故导致的成本上升,因为从大厦 的发展来看,公司搬出是非常恼人的一件事。
总而言之,这款游戏是一款前期很有挑战,后期很枯燥,既需要工程师平衡优化各个系统(餐饮、商业、办公室、公寓)的能力和,也需要一定的耐心,初步具有大厦建设的各个元素,但是细节仍待完善的游戏。总体来看是值得入手尝试一番的(之所以用尝试,是因为个人觉得一般人玩了二十个小时后,你是不会想再去重复那些操作的),但是并不应该抱太大的期待。
具有多种难度等级和开始条件的开放式沙盒游戏,让你在城市中建造高耸入云的梦想摩天大楼。
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