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克制
分克制,平衡,最惧兵种,克制是双方兵种满兵的情况下,平衡是本兵种未满兵之前同等金钱对手所出的兵,其中三个远程,铁甲骑士,恐惧魔王和大领主不在表中,原因后面说。
新兵:克制:无;平衡:除僵尸,武士,忍者其余全是;最惧兵种:武士,忍者。 老兵:克制:僵尸,剑兵,重甲剑兵;平衡:武僧,不朽者;最惧兵种:武士,忍者。
僵尸:克制:武士,新兵,忍者;平衡:重甲剑兵,不朽者;最惧兵种:老兵,剑兵,武僧。
武士:克制:老兵,忍者;平衡:无;最惧兵种:僵尸,剑兵,重甲剑兵,不朽者。
剑兵:克制:僵尸,武士,重甲剑兵,平衡:不朽者,最惧兵种,老兵,武僧。 忍者:克制,老兵,武僧;平衡:不朽者:最惧兵种:武士,僵尸,重甲剑兵。
武僧:克制:僵尸,武士,剑兵,重甲剑兵,不朽者;最惧兵种:忍者。 重甲剑兵:克制:武士,忍者;平衡:不朽者,最惧兵种:剑兵,武僧。 不朽者:克制:所有重甲:平衡:无;最惧兵种:武僧。
三个远程兵种
一般新手最好别用,修女属于中性攻击,吸血鬼对轻甲伤害大,魔法师对重甲伤害大,但不能单独出远程兵,毕竟身体太脆弱,一般在本方战场残留兵种较多时用有奇效,在对方兵种占优情况下慎用,特别是水晶被围情况下,其实远程还有一种巧能,分散兵力,先出远程再出克制对方的兵种,可以轻易包围对方,此种打法在两方兵力相近时用。
骑兵,骑兵是一个神奇的兵种,移动速度和攻击速度都很快,一般在对方水晶被包围和救援远程用比较好,被不朽者和重甲剑兵克,但不是绝对,只要包围对方,什么兵种都不能克制,估计新手大多都死在骑兵手上吧,
铁甲骑士,在对等情况被不朽者克,克制武僧,己方被包围,并不能克武僧,包围对方不被不朽者克,说实话这兵种我用得比较少,一般在对手武僧出的多情况下会出,在后期我很少用忍者去克武僧,原因是老鸟在武僧后面大多出骑兵,如果出忍者克很可能被一波端。
恐惧魔王和大领主属于终极兵种,满兵情况下是没有什么兵种克制的,后期高级兵对战,适当的几个魔法师会有奇效,唯一注意的是这两种兵很贵,在一次bug我发现,满员的恐惧魔王和大领主区别不大,满员的不朽者可以对抗大领主却不能对抗恐惧魔王。
实用的阵形
初期,老兵+僵尸+【武士少许】,中期,重甲剑兵+武僧+【忍者后发少许】,后期就不说了,没什么强力组合,主要看对方兵种克,我建议放少许武僧,其他看着出,主要防不朽。
忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
铁甲骑士克制:武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、魔王和大领主。
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