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战舰联盟

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《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。

游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,

游戏类型

·实时海战

·实时计算炮弹弹道、装甲击穿

·模块化舰船伤害计算

·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平

·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS

·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)

·游戏秉承公平竞技的开发理念,希望付费与非付费玩家都能在平等的游戏基础下免费畅玩

·当前科技树上拥有U、J、G三国总计80余艘战舰,涵盖航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,未来会不断添加新的国家科技树(E系制作中)

·游戏内置自定义操作界面的功能,玩家可以自由调整战斗中的操控按键,选择最适合自己的操控方式

·不删档首发时,游戏会内置战术语音(含中、英、日三个版本),供各位玩家测试。

·不删档首发时会开放付费,游戏付费目前可以购买点券,点券可以购买高级账号、付费舰船等内容,这些内容可以增加战斗后的收益(金币、经验),不过无法影响战斗中的能力,如同开头所说的,游戏希望战斗中的公平,战斗结果取决于玩家的操作、游戏理解而非氪金度。

官方网站:http://zjlm.zulong.com/

官方贴吧:http://t.cn/RcxVHxR

官方QQ1群:527080678 (请加这个)

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官方微信公众号:ZJLM_zulong

最近更新

【1.9.0更新内容】

游戏机制:

1.法国战列舰科技树全面解锁。

2.点券商城上架法国巡洋舰“阿尔及利亚”,

3.钻石商城上架法国战列舰“让•巴尔”。

4.修正排位赛“炮击预警”技能不生效的问题。

5.缩短所有“引擎过载”消耗品的持续时间和冷却时间。

6.美战“蒙大拿”数据调整:HE弹sigma+1,点火率提升到37.5%。

7.降低苏驱“不惧”的水面被探测距离500米、空中被探测距离300米。

8.L3权重改为10.0,H39降到9.0,俾斯麦降低到8.2

9.降低所有鱼雷被飞机探测距离为当前距离的1/2。

10.修正每日活跃任务中普通PVP也能完成竞技场任务的漏洞。

美术外观:

1.音效优化:

a)添加德航“齐柏林”斯图卡轰炸机俯冲轰炸的声音。

b)降低所有主炮、鱼雷装填完成音量。

c)添加引擎音效。

2.修正所有四联装副炮只显示三发炮弹的问题。

补偿内容:金币*72W、自由经验*2000、涂装券*30

注:本次维护补偿将由系统在2019年7月4日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!

【1.8.18更新内容】

1.全球竞技场匹配权重微调

2.世界关卡1-1,1-2修正为符合史实的热带风貌

3.Bug修正:齐柏林飞机编队显示问题,敦刻尔克水上飞机的螺旋桨挂点问题

4.部分涂装舰(如俾斯麦等)无法进入战斗、并且会导致同房间其它队友也匹配失败的bug

5.美系巡洋舰伍斯特的火控系统升级经验、购买金币都为0的异常问题

【1.8.16更新内容】

模型显示:

1、修复意系战列舰安德烈亚多利亚有时炮塔底座消失问题

2、日系驱逐舰宵调整其模型长宽,更贴近历史数值

平衡性调整:

1、所有巡洋舰的修理消耗品使用次数+1

2、美系航母列克星敦A船体血量调整为59800(原54300),B船体调整为63000(原57300)

3、英系战列舰L3 MAP弹伤害调整为13282(原14685)

4、英系战列舰G3 HE点火率降低到45.2%(原50.2%)

5、苏系战列舰苏联AP伤害调整为15300(原16100),HE伤害调整为8500(原9000)

6、日系战列舰橙射速增加0.1轮/分钟

7、日系航母鹤彗星12型俯冲轰炸机单机整备时间调整为4.5s(原5s),中岛天山鱼雷机单机整备时间调整为5.7s(原6.3s)

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