目前是部分内容的测试版,觉得卡顿的建议玩制作更好的《救赎抉择》,TapTap可以搜索到,感谢大家。
个人制作的无缝世界魂类动作游戏,多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏战斗系统丰富多样,武器多达20多种,还有丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。
修复了一些问题
修复boss战斗视角问题