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这是一款我们开发组在自己玩游戏的过程中突然奇想创造的产物。
首先致敬游戏核心玩法的来源,Mr.Gun。
我们在Mr.Gun的基础玩法上,进行了深度的改造,按照我们的喜好把这款游戏改造成了一个射击类的RPG游戏。
游戏特点:
* 简单轻松的操作,爽快流畅的战斗
* 魔性的玩法配上洗脑的音乐,玩进去就停不下来
* rogue-lite元素让你每一局都是新体验
* 大量特色武器,套装,宝物,搭配千变万化
* 数以百计能力各异的强力头目等待着你的挑战
* 肾上腺素爆发,激活子弹时间华丽动作极限反杀
* 良心爆炸的街机模式,无需道具解锁,立即体验完整内容
更新计划预告
1.四神殿关卡(完成)
2.几十首全新BGM(完成70%)
3.任务,成就,全新系统
4.一周目内容完成
5.全新的星座英雄,每一个都将改写游戏全新体验
6.二周目开启真正的故事线,了解所有人物敌人被命运串联的故事
7.全新敌人与宝物
8.三周目真结局
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1 [四大元素神殿]全部开放,挑战全新的BOSS吧
2 获得两三颗宝珠后,无伤通过场景BOSS战可以获得奖励
3 获得三颗宝珠后,会开启新的事件[祝福]与[诅咒]
4 获得四颗宝珠后,会开启新的事件[网络]购买指定套装/武器
5 集齐4宝珠后选择束缚可以挑战最终BOSS
6 场景BOSS非虚弱状态时,同属性武器攻击大幅降低,被克制武器伤害为1
7 大幅提升了枪灵受到场景BOSS的毒打的坚挺时间
8 天使恢复速度调整为随机,0.5秒~调整前的恢复时间
9 新增设置是否显示场景BOSS战时评价相关具体数值
10 在场景BOSS中,恶魔解封的吸攻击吸血只有在BOSS虚弱时生效
11 同屏数字不会显示过多(优化卡成PPT)
12 敌人生成的子弹球不会超多一定数目
13 修复训练只剩最后一把枪,跳过总是出初始枪的问题
14 剧场新增自动 抽服装/武器与训练 的按钮
15 描述优化与部分调整
16 修复场景BOSS部分技能没有伤害
17 场景BOSS在空能量后更容易进入虚弱状态
18 击破场景BOSS的弱点后会造成一定伤害
19 所有场景BOSS的评价条件已经重新调整,比之前更容易达成
20 未上传分数返回剧场增加二次确认
21 枪灵在部分情况下不会盲目开火了
22 增加攻击的套装现在增加的攻击会一直生效了
23 虚无之心调整为可连跳触发多次,次数受到宝物数量影响
24 闪避精华属性调整为1~10
25 处女座技能召唤混沌子弹球后再次用技能新增4种能力
26 激光心/致命莽/烈焰龙伤害上限提升
27 街机敌人星星掉落提升
28 宝物出现权重调整,所有同阶宝物出现的几率更加平均
29 黄金宝石与黄金圆盘的组合效果翻倍
30 射手座跳跃增伤显示数值异常修复
31 选择事件时也可以切换武器和使用特技了哦
32 所有场景均已增加可互动物体,效果均不同
33 符文师击中敌人的生命/攻击符文后提升的数值受难度影响
34 魅魔之心吸血数值受难度影响
35 商店出现的增加生命/攻击的数值随着击杀数得到大幅提升,价格随机波动
36 闪避精华与自然之心增加属性受到击杀数影响
37 攻击精华与角受到击杀数影响的数值大幅提升
38 深海巨兽大招攻击间隔变长
39 剧毒蛇头的技能随机性降低
40 部分头目得到了调整
41 修复场景BOSS战前一个头目复活也被计入评价
42 恶魔解封后对BOSS虚弱状态下使用狂暴加成的数值提升3倍
43 修复火神殿噩梦难度以下也触发了[灼烧]的场景效果
44 设置新增部分选项以供特殊需求
45 修复BOSS无敌时跟踪子弹过多造成的卡顿
46 魅魔时间评价调整
47 神殿的场景效果粒子调整
48 新增显示巨蟹座技能时长
49 轻松模式下场景BOSS的百分比伤害下调50%
50 新增多个场景的音乐