巨像骑士团内购破解版采用经典的策略战旗模式玩法,摒弃了传统的慢节奏游戏,加快了游戏的节奏,高难度的关卡任务设定,颠覆了无脑的游戏玩法体验,游戏采用全新的视觉画作打造,精美奇幻的场景,开启全新的战旗对决,游戏设定了反派boss,神秘的人物身份等你解开,不同风格的城池战役任务,采用回合制竞技对决,不同的人物施展不同的技能。
毫无疑问,这是一个充满年代感的游戏方式,战棋游戏缓慢的节奏,复杂的设定和策略,已经开始变成玩家难以承受的压力,导致在手机上很难吸引玩家长期专注下去。
但是,宫崎英高不是让全世界认识到,动作游戏还能做成魂系列这样吗?如果我们想做一款适合在手机上玩的战棋游戏,它应该发生怎样的变化呢?
我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个规则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。
我开始从头思考战棋游戏的乐趣,战棋游戏靠丰富的剧情推进故事,让我开始爱上故事中的每一个鲜活的角色。于是我们找了很多能够触达我们情感的画面,例如《哈尔的移动城堡》,当时的感觉是:这就是我们寻找的那种年代感。于是,我和我们的小伙伴们,把这款游戏取名为《巨像骑士团》。
而在战棋游戏的战斗中我会关注那些有着高移动,超大攻击范围和具备超高闪避,生存能力强的角色,通过安排出手顺序达成快速清图过关的目的。于是,在玩法上一个大胆的想法浮上了我的心头。
把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成组合效果的乐趣。当朋友们看到这个原型的时候,质疑也随之而来,有说这是三消的,有说这是卡牌玩法的,也有人说这就是一个回合制RPG。
战斗中人物不能移动是否还能被叫做战棋游戏。不能掷骰子的龙与地下城冒险游戏,还能叫做DND吗?
这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。
1、充满神秘的画风场景,经典战旗策略攻击;
2、回合制战斗,天赋技能的角色设定,发挥最强攻击;
3、每个城堡都有专属任务,成就最强骑士团。