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我的世界1.16.100.59基岩版

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玩法自由各种冒险玩乐为玩家呈现,我的世界1.16.100.59基岩版,沙盒像素世界,不一样的冒险内容为玩家呈现,光线追踪特效展现,为玩家带来完美的视觉体验,各方好友欢聚一堂,物资收集用自己独特的建筑获得更多认可,快来下载吧。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏优势

1、全新的纯净版本,没有烦人的广告骚扰你,让你可以获得更为良好的游戏体验。

2、新增大量的水生动物以全新的僵尸类型,可探索的遗迹刷新率大大特高,更容易发现村庄。

3、新增大量附魔属性,使用书桌配合你的附魔台能够获得更为强大的附魔武器了。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏特色

1、全新设置的模式中,加入了很多不同的玩法类型,没有太多的限制;

2、最重要的是在这个闯关也没有时间限制,你可以自由的在这里进行畅玩体验;

2、当然利用好各式各样的方块,可以帮助你搭建出不同的国家。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏说明

1、玩家在进行游戏的时候可以选择不同的游戏方式进行对决,新的战斗玩法可以享受不一样的游戏过程。

2、在进行冒险的时候还可以让玩家获得更多的乐趣,大量的对局体验让玩家走进新不一样的世界。

3、随着不断的战斗玩家还可以从生物的死亡中获得物品,随机出现的生物可以能带来更多的奖励。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏亮点

随心所欲的在大型的沙盒世界自由冒险闯关,丰富的资源建造,让你获得更多的宝藏;

收集更多的资源,不同的方块能够组成不同的建筑物,个性化的DIY操作方式充满乐趣。

真正的建造冒险完成游戏中更多的挑战任务!内容非常丰富可以在玩法中体验动人而新颖的冒险模式;

无限的快乐完成大量任务体验超真实的画面,流畅的可操作性以便您可以快速战斗体验更多的玩法。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏攻略

1、没事做可以到处建造房屋,修复全新的bug、满足玩家的全新战斗;

2、在任意的村庄中探索,将准备好的素材堆积成完美的宫殿,简单虚拟的操作;

3、建造自己的豪华房屋,收集大量的资源、比较耐用的房屋中招揽你的朋友。

我的世界1.16.100.59基岩版相关介绍

我的世界1.16.100.59基岩版中玩家可以用不同的材料自由的制作,丰富的游戏玩法带来更多的趣味性,在进行冒险的时候还可以利用不同战斗的方式冒险,多种敌人和动物让整个游戏变得更加真实,趣味的游戏玩法也可以带来更加完美的游戏过程走进新的世界。

我的世界1.16.100.59基岩版游戏测评

游戏中能够让你自由的去到任何的区域进行探索,无缝的大世界,没有任何玩法上的限制,一切的玩法都能够根据你的想象来进行实现,自由承担风险,探索随机生成的世界。创造无限的可能性,并利用这些积木来创造美妙的想法。

我的世界1.16.100.59基岩版更新内容

1、修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽;

2、从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接。

指令

添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能

修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题

修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行

向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化

修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队

添加块

修复了块同步的问题

不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突

'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置

组件

添加了“库存锁定”组件,可以通过“给定”和“替换物品”命令将其应用于物品。这样可以防止将物品从玩家的库存中移除,掉落或加工。使用示例:`/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}`

添加了“插槽中的锁定”组件,可以通过“给定”和“ replaceitem”命令将其应用于项目。这样可以防止物品从播放器库存中的插槽中移动或移出,掉落或制作。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'

添加了“保持死亡”组件,可以通过“给定”和“替换项目”命令将其应用于物品。该组件可防止玩家死亡时掉落物品。使用示例:'/ give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'

项目图标组件

现在,项目具有一种简单的方法来设置要在用户界面中显示的项目的图标

组件变量

“纹理”:用作项目图标的图标图像的完整路径。没有预设

“ frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

“ legacy_texture_id”:旧项目上使用的纹理的名称。没有预设

“ legacy_frame”:Molang脚本,将在运行时执行以确定图标的当前框架。可以是一个常数,默认为:0

数据驱动块

添加了BlockDisplayNameComponent以允许在本地化表中配置显示名称

使“ entity_collision”和“ pick_collision”考虑到块上的旋转

修复了在自定义事件产生的生物上无法运行的动画

增加了对“ on_interact”触发器组件的支持

改进了对“ on_interact”的支持,以修改使用的项目,例如更改耐用性或设置为另一个项目

修复了“ on_interact”会在事件响应杀死玩家的情况下复制所用物品的问题

修复了自定义项目在客户端/服务器方案中在客户端上正常运行或呈现的问题

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