魔女之泉3破解版是一款二次元单机美少女独立养成的RPG手游,魔幻世界的大陆冒险为大家提供治愈的异次元体验,修炼魔法、制作道具出门收集需要的材料和食物,为玩偶魔女艾露迪指引得到人类认可的方向吧。
打完了黑线,整体感觉很棒,感觉怪有点菜(不过比男主强多了.doge),但是我打完黑线就溜了,因为不想看见辛苦养大的白菜被猪拱了,顺带一提黑线女儿超好看!
金币,MP使用不减反增
1.走纯法线又要低属性的话,要注意法力的提升,战斗的时候如果使用法力超过一半,则战斗后就会加法力,前期因为伤害低,如果不注意的话后期法力会升到四五百,要想能力平均值200以下打完,也就是所有能力加起来1200÷1.1÷1.1÷1.2÷1.15(除以所有强制加成)≈718,法力就占这么多,那还挺难打的。
2.敌人的攻击特点:一般敌人都有固定的出招顺序。前期遇到的敌人大多是不会随回合数增强的,但后期一些怪物是会逐渐变强。
3.敌人的冷却条:留心观察的话可以发现不是所有攻击都是一样的攻击间隔,比如敌人r前的间隔会比较长。所以一次攻击对应其攻击前的冷却条。
4.眩晕:如3所说,则如果在敌人的这一次攻击前眩晕,那么这次的攻击(无论是平a还是r)会被取消,准备下一次攻击的冷却条。因此合理使用雷或者灵魂攻击还有肌肉利是比较关键的。
5.一些玩偶的特点:
射手,打不了冰洞里的黑暗怪物。
肌肉利(我不是很清楚,因为不同怪物有一些效果不一样),一般的怪物第一次眩晕是第三下,而boss则不一样,有一些打五下,有一些打到死都不眩晕(夸张了,反正就是打很久,如沙漠上古龙要打10下)。
贝贤达,靠吸血来增加攻击力,吸血量大概是伤害的三分之一。第一击伤害较小,后面的伤害大致上是上一击的1.1次方。但是如果伤害小于或等于2,攻击力就不会增长(这特性对于它是敌人的时候也一样适用)。
贝乐尼(进化后),虽然它的简介上说伤害量跟魔力和力量有关,但是我实测发现,伤害好像跟最大血量有关,跟力量无关(可能跟倾向有关,因为我剑术倾向0%)。贴吧上有大神算出其能给敌人加(每次受到伤害都额外再受到最大血量0.5%的伤害的)debuff。
6.一些装备的特点:
进化的雷不加托之杖:虽然说明上说消耗法力可以恢复体力,但是实测发现因召唤玩偶而恢复的体力显示上恢复了,但其实是虚的。
菲利亚之杖:大难不死效果其实是可以绝对触发的,在进入即将战斗的地图前就装备,则在此地图的每次战斗都必定能触发一次。
木片:用两次之后就废了,而且在战斗中把其他装备换成这个装备是没有用的,这是所有装备最特别的。战斗前的装备战斗中换木片然而并没有技能
袋子:将其他装备换成袋子是能够触发其效果的,而如果把袋子换掉就会消耗回合。
7.召唤四个玩偶:在战斗前解除坐骑,战斗时召唤坐骑后可以再召唤两个大型玩偶,然后再召唤一个小型玩偶(艾米莉亚,罗拉,狐狸)。
8.玩偶的效果只会跟召唤时的属性有关,召唤后再升属性是没有效果的(如吃药,罗拉)。
9.附上战斗时的一些算法:
伤害计算公式是:
最终伤害=(攻击力-防御力)*(1-魔法盾减伤百分比)*(1-鸟石减伤百分比)
防御力=自身防御力+(主动防御加成)+(玩偶防御加成)+(装备防御加成)
10.测怪物属性。
(1)攻击力:如果计算能力好的,可以根据第九条计算。如果不想计算,可以用修改器将防御修改成0,所有防御加成的装备和玩偶都不要(野猪也加防御的哦),战斗时不要防御,然后等魔力盾消失,这时收到的伤害就是怪物当前攻击力(一些成长性敌人(最强勇士也是!!!)测量需要一定的数学知识(就是找规律))。
(2)敏捷:需要修改器,用二分法(步骤:1.将自己的敏捷随便修改成一个比较大的数。2.如果你比怪慢,就重复步骤1,相反,就取一半)。算了,在车上,有点晕,详细去百度查吧。
11.为什么不过忍耐祭坛?最简单的理由:没必要。
1.十足的魔幻风格,华丽的画面,精致的背景设计,可爱迷人的人物角色。
2.锻炼系统可以学会各种连续攻击技能,还有剑术方面补助buff。
3.灵魂石让娃娃觉醒,可以与 “艾迪露迪”一同参加战斗。
《魔女之泉3》是一款由kiwiwalks出品的RPG手游,本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白肤魔女,游戏讲述了发生在“维拿利亚” 大陆上,猎巫时代的故事。
她的名字是Ruddy Eye,魔女住在迷雾森林,她的身边没有朋友,平时只能在家中和玩偶聊天……提取码:0005