苏打地牢2是一款放置挂机类策略游戏,复古的像素风格,简单的挂机玩法,招募自己的勇士,改造酒馆,去探索地牢。经过简单的开场动画之后玩家就可以开始自己的策略经营了,最开始只能招募到一位勇士来帮助自己冒险,随着关卡的提升,升级酒馆之后各种不同职业的强大角色都会来帮助你,最多可以同时携带6位角色。
1、游戏将操作进行了优化,玩家能够很简单就完成人员搭配和装备合成装备等操作;
2、更加简便的机制,简单挂机就能获得经验和金币,用进步来进一步强大自己的战队规模;
3、每个职业都有自己的特性,并且不光表现在战斗上,还会对冒险造成真的变化。
一进入游戏,一股轻松而胡逼的调性便扑面而来。沿袭前作的设定,《苏打地牢2》中,我们依旧要经营一家残破的酒馆。酒馆靠近深藏宝物的地牢,许多前往地牢探险的勇者会在酒馆驻足。
游戏一开始,与许多RPG一样,一群全副武装的英雄们冲进至暗之王的宫殿,合力与恶魔战斗,在画面的最后,恶魔使用了名为“遗忘”的力量,直接将英雄们所在的这个次元毁灭,建造完善的小镇被陨石摧毁得破烂不堪。
而后,玩家所扮演的救世主便在酒馆老板的对话中登场了,虽然没有实际人物,但可以看出,游戏的剧情多少带有meta的意味。“遗忘”技能代表着将之前的完美数据尽数抹除,而酒馆老板口中“玩家”不受力量影响,便是指玩家可以重开新档,从头开始。预料之外的台词对话和设定,可以让玩家感到惊喜。
《苏打地牢2》延续了前作的设定,游戏中的终极BOSS暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,为了夺回这些宝物,玩家需要集结众人,穿越层层地牢,击败暗黑之王,顺便拯救全世界。
但在拯救完世界之后,并不代表玩家就已经轻松通关,而是会随着游戏的进程到达下一个次元世界,挑战更高难度的地牢怪物。在这个过程中,游戏会重置玩家所获得的所有的地牢进度,金币、物品、苏打水等一切东西,但城镇建筑、酒馆设施都会传承下来。这个设定与许多放置类游戏的周目系统颇为相似,而在本作中则称为转生系统。
游戏本身并不是Roguelike类型,所以内容上并不具备随机性和无限探索的设定,这意味着每次转生后,玩家所遇到的怪物都是一样的,甚至每一层的怪物安排也是一样的。如果仅凭这样的内容,游戏显然很快会让玩家感到无聊。为了弥补这样的缺点,开发者为游戏人物引入了恶搞的设定。比如游戏中喜欢穿红色大裤衩、尽显兄贵气息的“苏打狂人”,对魔法一窍不通的剑圣等。
另外,作为最终BOSS的暗黑之王也有反套路的设定。在别的游戏中,BOSS都是主动入侵人类,致力于毁灭全世界的恶魔,但本作中的BOSS却是一个实打实的良好居民。在玩家通关一定层数的地牢(城堡)后,暗黑之王会用友好且略带幽默的语气写信给玩家,以告知玩家不要闯入地牢。但玩家反而一而再再而三地进入,从这看来,玩家反而更像是入侵者。
更为有趣的是,随着玩家的不断转生,BOSS对玩家的语气会越来越亲昵,一些基情满满的词语也开始出现。这些细节上的设定搭配上让玩家听了狂点头的带感音乐,不仅为游戏添加了不少幽默趣味,也缓解了玩家面对重复内容容易“腻”的体验。
玩家只需点一下开始键,即可在系统的帮助下完成全部战斗,这也使得战斗过程并不需要玩家投入过多的脑力运动去思考游戏内容,只需挂机等待战斗结束即可。
为了进一步突出游戏的精简化设定,更加迎合玩家的碎片化时间,开发者还在战斗之外的内容上进行了“操作优化”。无论是战斗开始前人物装备的搭配,还是战斗之后的资源获取和人物经验分配上,玩家都可以交给系统完成,从而轻松享受解放双手的快感。
另外,当玩家下线后,每离开游戏一分钟还将会获得一个战斗机分。一定数量的战斗机分可兑换一次即时的战斗结算,即类似于其他游戏的“扫荡系统”,让玩家即便下线也能赚金币,从而节省玩家的挂机时间,进一步带来更为碎片化的体验。
值得一提的是,为了把游戏的魔性玩法带到更多的角落,游戏还支持玩家在手机、平板电脑或Steam三端进行游玩,并实现了三方数据互通,玩家可以随时随地利用自身的智能设备进行“挂机收菜”。
但游戏并非是全部都由系统代理,否则玩家将失去游戏的乐趣。为此,模拟经营玩法被开发者加入到了《苏打地牢2》中来。与一般的模拟经营游戏相似,玩家需要对一个专卖苏打水的店铺进行装修升级,解锁各种口味的苏打水,以吸引能力各异但都喜欢喝苏打水的冒险家前来,从而更好地帮助玩家打地牢赚钱。
复古音画依旧,兄贵再现江湖!
你最喜爱的地牢爬行者游戏-《苏打地牢2 Soda Dungeon 2》回来了!
暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,处于看似无尽的怪兽、陷阱和背叛的保护之下。感到畏惧吗?