全球行动手游是一款以军事对战的即时在线战略游戏,延续传统的经典电脑即时战略游戏的精髓,加入这款全球行动抢先服手游,这个现代战争游戏中,你必须跟其他玩家角逐战场,研发新的战术,打造自己的制胜策略,升级步兵、突击战车、坦克、海军和空军力量来让敌人对你俯首称臣。感兴趣的快来下载体验吧!
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步兵克制关系,实战中的运用法则
《全球行动》是一款集成众多军事要素、多人在线同时对抗的一款RTS手游,相信很多玩家都接触过其他RTS游戏,那么今天的这款《全球行动》,会让你在其基础上更加全面升华的体验RTS游戏的魅力所在。
作为RTS手游,《全球行动》中存在的军事兵种也是颇为丰富。上文我们已经对兵种进行了解析,那么今天给大家带来的是兵种克制关系的解析,了解它们的克制关系,才能在战场上轻松的击溃敌方部队。
【步兵克制关系】
步兵有三级,先以联盟军步兵为例,一级步兵是前期争夺资源必不可少的部队,突击兵在前期拥有克制对方步兵的作用。
在步兵数量相同的条件下,突击兵能够比反抗军的步枪兵有优势一些,毕竟重甲的他们血量是比较厚的,前期硬碰硬争夺资源点还是联盟军的突击兵比较强势。
二级联盟步兵重型突击兵是敌军中重型战车的克星,中前期可以用到他们。往往我们在使用他们的时候是在争夺第一轮资源点过后,拥有更多的资源可以拿来升级兵营进行制造,二级可以完全替换掉一级步兵,资源点仅仅每个单位增加5点,是完全可以接受的。
三级火力突击兵是中后期的机动力量,正面刚可以快速消灭对方的步兵单位,也可以对轻型战车造成大量伤害,克制的点位较多,所以三级兵是必生产的兵种。
再以反抗军步兵为例,一级的步枪兵虽然血量不足联盟突击兵,但其生产所需要花费的资源较少,且十分克制对方轻型一级战车,所以前期完全可以量产弥补短板,克制敌方战车。
二级掷弹兵是对方战车的克星,中前期生产后配合着战车推进争夺资源,可造成大量输出伤害,但是在使用时千万要注意他们的战车,最后在我方战车的后面进行远程杀伤。
三级狙击兵是远程杀手,敌军步兵的收割者,生产消耗资源点较高,成本高但价值也更高,是中后期远程歼灭对方步兵单位的重要杀手,使用时千万要记得将他们放置在远处输出,在射程范围内越远越好。
【步兵实战应用】
前期建议生产完两发电厂,三个补给中心后,将全部资源点放在兵营上,突击车工厂其次(前3分钟产出2个)。前期生产出将近10个步兵后所剩资源点可能要徘徊在100点左右,届时将资源点全部投放到兵营升级当中。
在争夺资源点时将全部兵力派出,待抢到宝箱后先将兵营升到二级,随后再建造一个兵营(其他生产工作陆续进行)。
两个兵营一个出二级兵一个出一级兵,如此进入中期找时间将兵营升至三级。到了中后期一二级兵可适当减产,毕竟此时要把所有资源都花在战车上,保留一批三级兵即可,在瞬息万变的战场上只有更多的军事力量才能保住我们的指挥中心。
【总结】
以上就是给大家带来的步兵兵种克制关系和实战应用,战术和战法是变幻莫测的,但要切记只有足够的军事力量才是基建顺利开展的基石,要先有部队后有建筑这个说法绝对不是空穴来风,希望各位不要忽视部队的生产。
战车克制链,如何运用最强的军事力量
在《全球行动》RTS手游中,战车是必不可少且最重要的军事力量,往往有很多玩家都喜欢用装甲战车部队进行拆家。由于战车在游戏中的生产成本和消耗的指挥点数较少,所以这也成就了其地位所在。今天我们先来了解这些战车以及他们之间的克制关系,最后再来看看在实战中该如何运用好它们。
【反抗军战车解析及克制关系】
战车分为突击车和特种车,同样它们是分三个等级定位的,且需要逐级提升战车工厂的级别后方可生产。先以反抗军突击车工厂为例。
一级突击车是前期反抗军争夺资源点的重要力量,它们拥有较高的灵活性,可以试探地形和前期争夺资源点。一级突击车可以克制对方一级步兵单位,所以建议在前期大量生产。
二级突击车是布雷的利器,可以布置反步兵地雷和反坦克地雷,它们可以有效克制对方的地面部队,而且在进攻方面也是不错的选择。
三级突击车是克制海陆力量的存在,架起以后增加射程,凡是进入射程的海陆敌军都将遭到它们巨额的打击,是中后期输出和守家的部队。
一级特种车是十分克制空军的,它们的存在就像是移动的防空塔,全方位导弹系统可以精准锁定空军,并且它还配备了克制地面部队的机关枪,也是必须生产的单位之一。
二级特种车是守家拆家的存在,它们以远程巨额导弹伤害为主要输出手段。远程克制所有地面部队,但弱点也是害怕敌人被近身,所以往往需要护航的机动部队。三级特种车是干扰视线的,可以有效克制敌人的哨兵,可做到悄无声息的偷袭。
【联盟军战车解析及克制关系】
一级突击车是地空兼备的战车,射速快轻型战车伤害足,往往用它们来打击对方一级战车和一级空军部队。
二级突击车是克制对方中强战车的力量,弱点少优点性能多,很实用。三级突击车可打击敌军地面战车部队,还可以杀伤低空飞行的直升机,克制较多机动性较高。
联盟军的特种车和上述反抗军特种车的性能相差不多,这里就不过多赘诉了。
【战车实战应用】
以反抗军的角度来解析下实战应用。前期建议各位在建造兵营后就快速建造突击车工厂,随后将大部分资源点分配在一级突击车的生产上,前期5、6架突击车和10名步兵完全可以成功争夺第一个资源点。
资源点合理分配,之后要升级突击车工厂到二级(需要提升指挥部等级),将二级突击车打造出来取代一级,如此生产到第三、四个资源点刷新,届时用二级突击车搭配步兵前去争夺,切记突击车数量越多,成功率就越大。
到了中后期打击力量全都放在了三级战车和二级特种车的生产上,它们将会是拆家利器,也是成功的必要条件。
【总结】
以上就是给大家带来的战车克制关系,在游戏中一定要合理利用资源造建筑和生产军事部队,还要合理的运用军事力量之间的克制关系,避免出现空军吊打地面部队,且没有还手能力的局面。
【核心玩法 高度还原】
- 单局玩法涵盖RTS游戏三要素:资源运营、操作深度和战场策略
● 资源运营:采用了双资源设定:物资用于部署建筑和生产单位;电力用于维持建造生产。有限的资源需要合理的调配
● 操作深度:除了可以用全选的方式全军出击外,还设计了多种选择单位的方式,和编队操作,支持多线作战,保留了秀操作空间
● 战场策略:战局瞬息万变,需要实时关注对手策略并即时快速的做出反应和调整
【公平竞技 多人对战】
- 技术为王,拒绝数值不平衡。公平对战,无需养成等待
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【百变战场 丰富模式】
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