欧陆战争6破解版是一款以帝国为题材的即时策略玩法游戏,雇佣不同的军事将领来提升军队的实力,还可以造访各国,建立和谐的外交和美丽的公主来一次亲密的邂逅,通过发展经济来提升国家的影响力,为了胜利做好充足的准备。
1、随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索;
2、在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领;
3、收集各种物资,将帝国发展到新的时代。
将领的技能一开始以为是像世三的数值加成结果是百分比,这也就意味着要初始面板更高才行,不像欧陆5动不动50%乃至100%的加成,这一点平衡性还是可以的,也拉开了将领的差距。(看上去差距被拉的比较小)将领的作用被弱化了,现在小兵都可以欺负名将了(只要数量足够多)那种各种什么战术感觉很像将二的战术卡片啊。
不知道外交和内政方面会有什么记载呢(笑),只要不是像欧陆5那样孱弱就可以啦。宣传片似乎打消了我的疑虑呢。
给e社提点建议吧,氪金要有更好的氪金点。
氪金得到的将领战斗力也就那样,比到了大后期得到的将领战斗力差不了多少。不否认在前期的意义,但是这样恐怕对操作和综合游戏和理解没有特别大的帮助呢?所以e社国服内为什么没有那像在日服的礼包的捆绑式打折呢?之前提到了氪金点的问题,比方说卖情怀可以这么算。
像这次的三神,威灵顿公爵,布吕歇尔,拿破仑都是名将,自然会有大量的人买。那可以搞一下三神+金将的捆绑。
也可以按照国籍来分,比方说一个国家里面一金一紫一蓝,或者怎么样的。
捆绑出售会比原来便宜一些,大家看见有打折是不是有一种不买亏了的感觉?