第二银河手游是一款冒险类游戏,玩家们可以在游戏中来探索所有的宇宙银河中的星球,支撑全星系玩家动态自主交易,或者与玩家们来组成联盟,开自由无拘束的星域争夺战,在多个人造虫洞间跃迁穿梭一起去探索仍处于未知状态的宇宙星域,在哪里可以寻找到一般玩家们无法拥有的稀缺资源等等。在这款游戏中有一个强大的舰船才是真正的强力所在。
版本:v1.6.6
1.第五期勋章挑战全面开启!新增特殊舰船等你来拿;
2.新增大量舰船涂装;
3.大量系统与玩法的优化。
稍有不慎就会被猎兽或蜂群的虫海战术淹没,还有曲率、猎兽变异这样能极大提升群体单位战斗力的战术兵种和护卫舰技能。
但场面上的优势并不代表胜局,相信很多玩家也经历过前期压着对面打,人口持续爆满,但突然一下就被翻盘的情况。
佐顿的单位往往比较脆弱,秒不掉对方的单位就会被各种aoe教做人,而且一旦陷入劣势,想靠单纯依赖单位替换来扳回场面几乎不可能。
佐顿有着进攻性极强的护卫舰技能,黑虫群、牺牲的秒杀能力,以及孢子团、催育素、异兽变异都有着很强的侵略性。
在持续的攻势中一击致命、不要给对方机会是佐顿的核心战术思路。切记不要因为场面上的优势就想着放手等赢,一定要用好每一点能量保持攻势,持续施压。
有佐顿的对战中,双方都是在走钢丝。智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。
但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。
花能量点修建兵种建筑,再花能量点造建筑(高级建筑和兵种通过燃料点什么的限制和平衡),实际上不存在这些问题。
因为这样的情况资源和兵种之间的关系直接回归线性,对抗性和计算一下子就清晰了,伤害法术也不会出现前期超神后期超鬼的扭曲。
玩家的操作也变得时刻可以干涉战局。模式清晰了,才允许数值能做出无论是玩家还是设计者都更好理解的进阶抽卡系统,而不是为了兼顾各种扭得跟麻花似的。
1、在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移,在各种不同的星球中间航行;
2、通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源,这些资源将会帮助你来建立足够强大的超级巡洋舰;
3、游戏里的贸易无处不在,通过中立的贸易行星或地下黑市去获得更多的珍贵道具。