召唤与合成是画风丑萌到让人想放弃,但趣味的玩法却扳回一城的益智消除策略游戏!融合了诸多烧脑玩法,将极佳的战斗体验带给每位玩家!令人惊喜无比的操作模式,创新好玩的独立游戏精品,毒性满满的战斗方式以及爆笑十足的故事剧情,一定能够吸引到你!快来试试吧!
既不是卡牌,也不是消除,也不算策略,
害得我们不知该选哪个类型~总之它有“毒”!
这是款“有毒”的创新独立游戏!
许多人已“中毒”,你呢??
魔性十足的消除+策略卡牌玩法
美工不在线,玩法却很有意思
脑洞大开的与游戏故事剧情
1、三消出多少兵能否打,关键看战斗力对比;
2、一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;
3、怪物家族可以升级学技能升技能,养成获得主角经验;
4、金币可以去矿山里获得;
5、还有很多免费礼包,里面还放了许多钻石
说实话,这个游戏给人的第一感实在是不算太好,早就知道这个游戏但实在是没有的欲望
美工可能算是倒数级别的,如果不是无意间看到了他们开发发的帖子我可能不会
但是当真正玩上这个游戏以后,我发现自己被打脸了
游戏好不好玩并不是由美工决定的
简单的概括《召唤与合成》的话,可以理解为“消消乐”+“养成”+“收集”+“召唤战斗”
推图实在是太痛苦了....现在主要养老的时候打一下竞技场
游戏平衡性算是遇到游戏里做得非常不错的了,氪不氪金感觉没什么区别,游戏自己的福利都已经拿到手软
官方的态度是有史以来遇到的态度最好的一个!
偷偷退群该被客服追着询问是不是他们有做得不好的地方,这可能是最亲民的官方了,客服聊着聊着偷偷塞给我一个神秘代码也是比较好玩
有这样的官方,即使游戏目前有缺点,依旧可以让大部分玩家理解。这也算是官方独特的魅力了吧
目前养老状态所以就不装大佬为大家推荐攻略了
其实想了解游戏加一下群,一晚上就能了解个大概了
交流群里的节奏很快,我这种咸鱼完全跟不上大佬的节奏
社交系统可能是目前最大的问题
希望大家能稍微有点耐心尝试一下这个游戏
玩一会儿就会觉得它真的很有毒
一、新功能:
1、新增资源获取途径
2、新增每日任务的活跃度奖励
3、探索增加多个队伍一键开始和一键结束功能,一键结束后可使用原阵容重新开始探索
4、伙伴装备增加装备锁功能
二、新增内容:
1、新增11-20章漫画
2、第二十章通关可开启神龙礼包
三、优化内容:
1、探索结束后,若获得伙伴装备超过背包上限时,优先将获得的低品质装备(白色或绿色)自动转化为装备神粹
2、新手开场战斗优化
3、怪物家族魔导师、丛林游侠、圣剑士形象整容,旧形象作为经典怀旧皮肤保留
4、字体性能优化,内存优化,减少卡顿和闪退率
5、新手引导步骤优化
6、竞技场取消英雄暴击,英雄等级改为20级
7、家园可升级建筑箭头优化,不可升级或资源不足以升级时显示为灰色箭头
8、探索界面增加左右箭头提示可拖拉
9、探索的进度文字增大
10、装备和宝物分解界面右上角增加关闭按钮
11、仓库中叠加的物品可长按箭头快速调整数量
12、战队界面可以直接查看怪物进阶等级,“眼睛”按钮触发开关
13、解密玩法的排序显示优化
14、超级扫荡界面增加战队和宝物按钮
15、家园小红点功能优化,建筑可升级状态点击进入后小红点即消失
16、沙盘新增连击效果,设置中开启“简化合成效果”可隐藏
17、怪物家族碎片收集的合成效果优化
18、优化超级扫荡显示逻辑
四、数值调整:
1、英雄宝物上限增至60,伙伴装备上限增至200
2、提升秘境第二名的奖励
3、新手章节难度适当调整
五、Bug修复:
1、修复部分界面显示数字为红色的异常情况
2、超级扫荡模式取消获得天赋点的动画
3、修复章节中岛上的战力会被怪物遮挡的问题
4、修复仓库的道具界面拖不到最底的问题
5、修复战斗准备界面的怪物技能等级未显示觉醒突破的上限
6、修复战斗准备界面的怪物战力显示进阶的部分没有计算
7、修复第97章有部分岛屿物品与怪物重叠
8、修复积分商店,积分不足的弹窗处点击会引起积分商店刷新的问题
9、修复藏宝图中英雄死亡后靠卷轴完成战斗,若之后进入补给站,会直接判定失败的问题